The Last of Us | Como foi para eles expandirem a tradição existente da franquia de jogos de maneiras que façam justiça a ela ?
Divulgação | Alisson Santos |
• Por Alisson Santos
Aconteceu em São Paulo a coletiva de imprensa organizada pela HBO de The Last of Us, os representantes de imprensa que foram selecionados puderam conferir presencialmente, ao mesmo tempo em que a coletiva foi transmitida mundialmente por conferência via Zoom. Esse evento contou com a presença de Pedro Pascal (Joel), Bella Ramsey (Ellie), Gabriel Luna (Tommy), Merle Dandridge (Marlene), Neil Druckmann (diretor) e Craig Mazin (roteirista).
Durante a coletiva, o cast de atores e os produtores foram questionados sobre perguntas que a imprensa havia enviado antecipadamente. E minha pergunta direcionada a Craig Mazin e Neil Druckmann, foi selecionada para ser respondida.
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Eu questionei o fato de The Last of Us ser uma experiência poderosa, mas que é servida pelo fato de você estar jogando como os personagens centrais. Isso fornece uma conexão com a história mais íntima. Considerando que uma série de TV/Streaming é mais direta, pois é uma experiência passiva e será vivenciada por um número maior de pessoas. Como foi para eles expandirem a tradição existente da franquia de jogos de maneiras que façam justiça a ela ?
Craig Mazin afirmou que a equipe pensou em quais partes do jogo lançado em 2013 eram “traduzíveis” e necessárias para a televisão e quais não. O co-criador defendeu essa visão pontuando que um jogo eletrônico se trata de imersão, enquanto uma série ou um filme é totalmente diferente por serem experiências passivas, onde o expectador não define o destino de quem está do outro lado da tela.
Neil Druckmann, co-criador da série e diretor do game, discordou gentilmente do colega. “O maior desafio foi o clima”, brincou. Responsável pela criação de Ellie e Joel, Druckmann contou ter sentado com os produtores e debatido sobre o que eles consideravam essencial para a história. "Pensamos em termos de temas, mensagens, quem realmente são esses personagens, como se dão as relações entre eles e como poderíamos ir além disso e aprofundá-los em uma nova mídia”, defendeu.
Neil Druckmann finalizou a coletiva enfatizando que a ideia de fazer essa adaptação era levar essa história tão cara a ele para a audiência que não costuma jogar videogames. Se eles conseguirem fazer alguém pensar “eita, essa série é baseada em um videogame ? Tipo Pac-Man e tal ?”, terão feito um excelente trabalho.
A série The Last of Us será exibida na HBO Max, a partir do dia 15 de Janeiro de 2022.
Alisson está se tornando importante
ResponderExcluirAlisson, você merece todo sucesso do mundo!
ResponderExcluirBastante ansiosa para essa adaptação. Eu adoro os dois jogos.
ResponderExcluirHBO não erra.
ResponderExcluirEu queria tanto ver o gostoso do Pedro Pascal de perto.
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